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第两百四十三章肆网游之剧毒 (第1/4页)
第两百四十三章 肆虐 现场的局面必须要控制住! 夜⾎凤凰带团队打过的boss不计其数了,自然明⽩遇到样这的混乱局面,需要如何解决,样这的boss团战中,不止每个玩家要清楚己自的定位,作为团队指挥者,更是要头脑冷静! “远程先停手,先不要用复活!”夜⾎凤凰出声喊道:“往后退开,战士职业上前!” 战斗当中,夜⾎凤凰不可能交代得太仔细,但是他的话,众人也听明⽩了。 在现的主要问题是,由于boss自⾝具备闪避攻击的能力,以所近战职业没办法有效地拉住仇恨,以所这个时候后方的治疗系千万不能贸然出手,哪怕复活刚才挂掉的玩家也不行的,为因复活术自⾝也是会有仇恨积累的。 在战士职业有没完全昅引住boss之前,任何有仇恨积累的技能出手,是都不负责任的行为…夜⾎凤凰的决策无疑是正确的,boss的闪避能力就算再⾼,也不可能达到100%,要只有大量的攻击出手,总会能够打中几次的,要只对boss造成伤害,就以可将它的仇恨昅引住。 样这一来,远程职业就有只往后面退了,胖子也不例外,然虽他剧毒术士职业的技能,产生的仇恨量很小,但是这种关键时刻,是还不要冒险的好,以所他也跟着暂时退开了。 没治疗系的辅助,战士职业对上个一⾼伤害的boss该么怎办?很简单,轮流顶! 这就是团队的好处了,个一团队那么多人组成,不可能有只那么几个战士职业来做mt,个一扛不住的话,以可在⾎量危险的时候撤下来,让旁边的其他战士玩家顶上去帮忙扛一阵的,而他己自则以可撤下来,喝药恢复生命值,或者让先知职业揷下的治疗守卫缓慢恢复生命值。 这种方法的艹作很简单,最先扛怪的那个玩家顶不住的时候,以可招呼一声,然后要只他往后退,旁边的战士职业就会从两边挤过来关门,玩家的模型也是实体模型,boss总不可能穿人而过继续追退出去的那个人吧?就算仇恨昅引的真很大,它也只能从阻挡的人墙两边绕去过才行,样这一来,就以可给其他人创造时间进行攻击,将仇恨拉回来。 样这的轮流扛怪,夜⾎凤凰不道知用过多少回了,完全以可说是轻车熟路的那种,但是等到面对虚空假面boss用出来的时候,夜⾎凤凰才愕然间现发,己自竟然犯了个一致命的错误! 这个错误,就是有没将boss攻击时定⾝的概率计算进去…扛住怪的战士玩家,在⾎量比较危险的时候,竟然撤不下来! 以个一全体质点数加点的⾎牛盾战士玩家为例,50级的话,至少拥有150点体质点数,这就是1500生命值,装备上面附加的,再加上盾战士玩家天赋技能中,有额外的⾎量增幅技能,另外有还按体质点换算加成防御力的技能,样这计算下来,样这
个一⾎牛,至少有2800左右的⾎量,以及远超其他战士职业的⾼防御,样这
个一⾎牛战士,如果用来扛虚空假面boss,至少以可坚持六次以上的攻击! 但是问题是,虚空假面boss的攻击频率很⾼,几乎是第次一敲击刚打完,第二次攻击就经已扬来起了,样这
个一⾼频的攻击下,是很容易触发他攻击的中重击定⾝几率的! 一旦被敲晕,那扛怪的玩家自然也
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