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第两百八十五章业务拓展 (第1/3页)
第两百八十五章 业务拓展 事实上,胖子早就要想弄么这一套带反弹伤害的装备了。 反弹伤害这个属姓,在所的有防具类装备中,都有可能随机进行附加,本来按理来说,这类装备由全体质加点的⾎牛型玩家来使用才是最好的,但是通常来说,⾎牛玩家一般是都盾战士玩家,为因盾战士玩家的天赋中,有被动增加生命值的天赋,们他加体质点数带来的加成效果,要好过其他职业。 不过,盾战士玩家毕竟是重甲职业,本⾝的防御能力就分十的強大,遇到近战职业对们他的攻击时,本来造成的伤害就很小,以所
们他用这种反弹伤害的装备,效果反而不大,就算有盾战士玩家用这类装备,大多数的目的,也是只
了为扛些那近战物理系boss而用的,毕竟这种伤害反弹,也是要计算仇恨值的。 轻甲类职业,如比黑暗猎人和盗贼,就更加的不可能用这种装备了,要想反弹伤害给对方,就必须要保证自⾝有⾜够的生命值才行,不然的话,别人一刀就把你给秒掉了,那反弹伤害有个庇用啊!很少会有轻甲职业选择体质加点的方式,最多也是只
了为让己自不至于太过脆弱,以所在装备选择上面,选择一些加生命值上限的。 反弹伤害这种属姓,算来起最有用的,就是布甲类职业了,为因布甲职业的物防脆弱,以所反弹效果能够达到最大,当然了,布甲职业大多是法系职业,以所也不见得人人都适用,如比像灰烬术士和火系法师这些強力魔法输出型的职业,要是加了体质点数,就必须要牺牲魔法攻击力了,如果的真加大量的体质点数,那么到时候⾎量倒是有了,输出能力却没了,靠么什和别人打? 这属姓真正适用的,就是神圣秩序教团的大神官职业,冰系法师,或者是黑暗评议会阵营的先知职业和剧毒术士职业,为因这四个职业,总的算来起,应该算是法系的辅助型职业,都以可进行体质加点来保证自⾝的存活率,那么这四种职业用反弹伤害属姓的装备,也就顺理成章了。 不过,不道知是是不官方刻意设置的果结,布甲类防具中,出现反弹伤害属姓的几率,是最小的!且而胖子记得有还
个一规定,那就是反弹伤害的属姓,最⾼只能叠加到50%!再多的话,也就不起作用了。 这就导致了布甲装备中,一旦附加了反弹伤害属姓,那么其价值必然会远超同等级的装备! 别看胖子这两件反弹伤害的装备是只精良品质的,但是对胖子来说,就算用卓越或者传奇品质的装备来和他换,他也不会愿意的! 这次胖子制造的六十二张图纸中,有只这两件,才是胖子认为的极品! 有了这两件反弹伤害的装备,胖子后以的装备选择,也就以可朝着这个方向进行发展了,假如能够收到,或者己自再打出几件样这的布甲装备的话,胖子就有希望把反弹伤害属姓凑到満值的50%。 缘分天空们他自然
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