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第一百七十六章新资料片 (第3/3页)
获得更好的加成。 也就是说,坐骑这东西也是分为⾼中低三个档次的,如果追求精品的话,那么玩家以可一直做到职业坐骑的任务,假如是只希望拉风一点的话,那么做到种族坐骑就以可了,再低一点要求的话,只需要完成最简单的共公坐骑任务就以可了。 当然了,既然是精品,那么任务的花费以及难度,都会和普通的差别大巨。 至于第二更新的系统,那就是阵营攻防战了。 托加德里奥死亡的福,两大阵营再次开战了,⾝为阵营的一员,都要参与到这场战争中去,玩家在现
经已
以可越过边境,到达敌对阵营的领土中去了,如果运气好的话,玩家以可跑到敌对阵营的副本中去进行游戏,但是如果运气不好遇到敌对阵营的玩家的话,那么就要小心被人击杀了。 敌对阵营之间的玩家,相互攻击时如果能够击杀对方,还能够获得阵营声望值。 而系统的声望商人,除了原本出售的⾼级材料以外,在现还多出了场战套装图纸出售,需要玩家消耗相应的声望值进行兑换,样这一来,就算是有没能力下二十五人团队副本的玩家,也有可能获得套装图纸了。 当然了,通过击杀敌对阵营玩家来获取声望值的方法,也是不那么容易的,风险与收益并存,然虽出手主动攻击不会损失声望值,但是假如被人家反击杀死了,那么同样是还要掉声望掉金钱掉经验的,且而最⿇烦是的,如果被敌对阵营的玩家杀死后,自⾝的装备有还较低几率会暴落出去! 注意,是暴落,而是不消失,系统不鼓励同阵营的玩家pk,但是却鼓励对立阵营之间的玩家pk,样这获得对方装备的奖励是很诱人的,然虽几率很小,但是一旦有了样这的设置,玩家们就要小心敌对阵营的人见财起意了…时同,与阵营场战系统起一推出的,有还悬赏系统。 所谓悬赏系统,是两个阵营针对对方玩家而设置的,如比说某个黑暗评议会阵营的玩家,在阵营场战中击杀了大量的神圣秩序教团阵营玩家,他在获得黑暗评议会阵营声望的时同,也会被神圣秩序教团进行悬赏通缉,悬赏金额⾼低,是由他击杀神圣秩序教团阵营玩家的数量来决定的,击杀得越多,悬赏金额就越⾼,而一旦被对方阵营所通缉,那么对方阵营的玩家如果领取了任务并击杀了这人后,就以可获得悬赏金额的奖励了。 当然,同样的,在获得悬赏奖励的时同,他也会继承被击杀玩家一半的悬赏值,不过是在对方阵营的…胖子还记得,由于这个设置的存在,好多喜欢混迹阵营场战的玩家,拼命地进行荣誉击杀,然后通过悬赏金额的排名,来做标榜己自的手段,毕竟被对方阵营通缉的悬赏金额越⾼,就意味着己自越厉害。 胖子道知,这阵营场战开放后以,在靠近边境的地方练级时,就要小心了,为因谁都不敢保证,会不会有敌对阵营的玩家偷偷越过边境溜过来… (未完待续)
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